各位
把
会长宋少弘
的节目
分将起来
,也是题中应有之义。
收录日期截止为
26.08.23
· 每月更新
▶ 随机播放
栏目
按游戏
按情绪底色
按节目形态
时间轴
丰俭由人
业界商业
92 期
2017 — 2026 · 点击封面直达 B站
早餐车2026
15
电玩细说从头
11
游戏往日谈
9
✕ 清除筛选
全部
92
2026
21
2025
23
2024
7
2023
7
2022
16
2021
6
2020
6
2019
4
2018
1
2017
1
共 92 期
2026-07-27 · 17:47
免费午餐?看广告免费玩3A?不会发生!
早餐车2026
微软
3A大作
2026-07-05 · 16:24
孤军奋战,任天堂宣布坚守实体卡带
早餐车2026
任天堂
索尼
2026-07-01 · 16:48
合法盗窃,当厂商开始随意删库
早餐车2026
索尼
育碧
2026-06-22 · 17:44
流量错觉,预告片打天下何以流行
早餐车2026
业界商业
2026-06-16 · 18:07
千金买骨,为何业界巨额收购频暴雷?
早餐车2026
索尼
微软
2026-06-02 · 18:02
王道的转移,浅谈游戏叙事风格的转变
早餐车2026
业界商业
2026-05-26 · 16:29
消光大佬:玩家的建议常常错,但情绪却不会错
单期杂谈
消逝的光芒
任天堂
2026-05-19 · 18:28
持续运营,究竟是行业良药还是毒药?
早餐车2026
索尼
世嘉
2026-04-20 · 17:55
DEMO杀销量?厂商态度两极分化
早餐车2026
独立游戏
业界商业
2026-04-03 · 14:03
馄饨与锅贴,聊聊GTA4最近的一则趣闻
早餐车2026
GTA
业界商业
2026-03-31 · 17:51
愚人节,那些游戏厂商的弄假成真
早餐车2026
业界商业
2026-03-29 · 17:13
大崩溃再临?DOOM大佬放出悲观论调
单期杂谈
业界商业
2026-03-26 · 17:54
游戏劳役化,本质是厂商和玩家的双向奔赴
早餐车2026
业界商业
2026-03-18 · 18:16
渲染将死,DLSS 5是重写游戏底层逻辑的变革
早餐车2026
硬件外设
业界商业
2026-03-12 · 16:14
IP独占已过时,体验的独占才是主机未来
早餐车2026
业界商业
主机史/行业史
2026-03-09 · 17:37
网易撤资名越,始乱终弃还是理性止损?
单期杂谈
业界商业
2026-03-04 · 19:16
有所思,从老卡对生化9日版的粗暴和谐说开去
早餐车2026
生化危机
业界商业
2026-03-03 · 19:16
从柯洁的困境,聊到电子游戏的未来
早餐车2026
业界商业
2026-02-23 · 10:03
买来没多久后,索尼宣布关闭了蓝点工作室
单期杂谈
索尼
业界商业
2026-02-02 · 14:59
细数玩家的十项权力,做游戏世界的主人
单期杂谈
业界商业
2026-01-05 · 14:11
老黄给,Epic全拿!游戏界的安迪比尔定律仍将持续
单期杂谈
硬件外设
业界商业
2025-12-29 · 14:45
COD仍未登录NS,微软会不会食言而肥?
单期杂谈
使命召唤
任天堂
2025-12-24 · 12:42
游戏角色搜索榜,展现玩家别样审美
单期杂谈
业界商业
2025-12-22 · 16:16
史上最惨黑五!主机雪崩,行业困局一览无余
单期杂谈
业界商业
硬件外设
2025-12-10 · 15:29
网飞收购华纳,意在布局游戏影视双入口
单期杂谈
业界商业
2025-11-12 · 15:40
部落还是联盟,趣谈玩家的选择
单期杂谈
业界商业
人生感悟
2025-11-07 · 12:59
NS2神速破千万,但前路仍漫漫
单期杂谈
任天堂
业界商业
2025-10-27 · 15:48
XBOX连开发机都涨价,光环新作却要上PS5
单期杂谈
光环
索尼
2025-10-22 · 14:14
持续运营游戏的终局悖论:好故事=坏生意?
单期杂谈
命运
业界商业
2025-10-20 · 22:21
狂人已逝,恩怨随风,但传奇永不灭
单期杂谈
业界商业
2025-10-14 · 15:58
新掌机大战未必开打,但掌机复兴则非呓语
单期杂谈
主机史/行业史
业界商业
2025-10-03 · 13:05
EA签下巨额卖身契,凸显寡头抱团或成趋势
单期杂谈
业界商业
2025-09-29 · 12:04
双雄叙事,如龙3原版争议与极3补完策略
单期杂谈
如龙
如龙3
2025-09-03 · 16:23
体验虽好,但NS2仍有几点必须改善
单期杂谈
任天堂
业界商业
2025-09-01 · 16:22
数字当道,实体版游戏何去何从
单期杂谈
业界商业
2025-08-20 · 16:12
靠大R重氪度过寒冬,捕鲸可行吗?
单期杂谈
业界商业
2025-07-28 · 12:44
从明末的舆论汹汹说开去
单期杂谈
业界商业
2025-07-16 · 13:51
卷画面很傻叉,但厂商为何乐此不疲
单期杂谈
业界商业
2025-07-07 · 14:28
引爆市场,NS当年为何没发售就出圈? 我的NS传奇 EP2
单期杂谈
任天堂
怀旧老游戏
2025-05-14 · 13:22
勇敢做减法,黑手党新作卖相不俗
单期杂谈
业界商业
3A大作
2025-04-30 · 12:55
首日加入XGP,33号远征军亏了吗?
单期杂谈
微软
业界商业
2025-04-18 · 14:52
涨涨涨,但人们暂时还离不开主机
单期杂谈
索尼
业界商业
2025-02-07 · 15:33
全面下降,老任财报表明NS2刻不容缓
单期杂谈
任天堂
业界商业
2025-02-05 · 14:43
微软去平台,但新主机还是会到来
单期杂谈
微软
业界商业
2024-11-25 · 12:48
索尼求购角川,是为了魂系列吗?
单期杂谈
魂系
索尼
2024-11-16 · 12:46
微软也要做掌机?这件事情很有趣
单期杂谈
微软
业界商业
2024-10-11 · 12:24
超过半数的玩家更爱买断制,为何氪金潮依旧凶猛?
单期杂谈
业界商业
2024-09-21 · 12:50
育碧股价崩盘,问题到底出在哪里?
单期杂谈
育碧
主机史/行业史
2024-05-06 · 16:02
研究古代娼妓行业发展史后,我眼界大开
单期杂谈
业界商业
2024-04-01 · 14:36
13亿变4.6亿,无主之地开发商是被贱卖了吗?
单期杂谈
无主之地
R星
2024-03-05 · 14:06
游戏的实体说明书,也成了时代的眼泪
游戏往日谈
业界商业
2023-12-28 · 14:56
行业再地震,聊聊新规草案的解读和看法
游戏进行时
业界商业
2023-12-17 · 17:48
E3再见,它死于厂商的集体弃养,或者谋杀
单期杂谈
主机史/行业史
业界商业
2023-08-03 · 17:34
老任苦肉计,以反暴力为名对付世嘉,间接催生评级 电细S2E09
电玩细说从头
任天堂
世嘉
2023-06-28 · 15:22
世嘉胜天堂,MD北美山雨欲来,蓄势待发 电细S2E04
电玩细说从头
索尼克
世嘉
2023-06-22 · 18:23
摧枯拉朽,SFC日本神开局,马里奥创奇迹 电细S2E03
电玩细说从头
马里奥
任天堂
2023-01-26 · 14:25
层层嵌套,厂商游戏加密愈发离谱的背后动因 游戏进行时Vol.183
游戏进行时
NEC
业界商业
2023-01-09 · 14:27
可拆卸手柄的Win掌机,是简单模仿NS还是另有用意? 游戏进行时Vol.178
游戏进行时
任天堂
业界商业
2022-12-28 · 19:40
2022,大收购频发,纷繁中前进 我的游戏人生年鉴Vol.52
单期杂谈
业界商业
人生感悟
2022-12-22 · 16:49
神游往事2,全面复盘神游掌机系为何成功 游戏往日谈Vol.205
游戏往日谈
任天堂
主机史/行业史
2022-12-20 · 22:39
神游往事,全面复盘大神游为何惨败 游戏往日谈Vol.204
游戏往日谈
任天堂
主机史/行业史
2022-10-25 · 16:41
不朽的俄罗斯方块,GB打开局面的大功臣 游戏往日谈Vol.192
游戏往日谈
俄罗斯方块
任天堂
2022-09-20 · 18:04
gta6的泄漏,伤害的不止是厂商,还有玩家 游戏进行时Vol.130
游戏进行时
GTA
业界商业
2022-09-03 · 12:36
恩怨往事,EA曾发力收购育碧但未能成功 游戏往日谈Vol.179
游戏往日谈
育碧
主机史/行业史
2022-08-01 · 16:24
在长春,聊聊如果SE真的被索尼收购会如何? 游戏进行时Vol.110
游戏进行时
索尼
业界商业
2022-06-13 · 18:22
PCE登场,六本家叛变,FC有了颇感头疼的对手 电玩细说从头Vol.14
电玩细说从头
任天堂
NEC
2022-05-30 · 16:28
霸权的极致,被误解的任天堂磁碟机 电玩细说从头Vol.13
电玩细说从头
任天堂
业界商业
2022-05-26 · 16:17
曾经风行中国的超低价正版的缘起缘灭 游戏进行时Vol.88
游戏进行时
业界商业
2022-05-16 · 16:22
克服三大困难,任天堂FC正式进军美国市场 电玩细说从头Vol.12
电玩细说从头
任天堂
业界商业
2022-04-18 · 16:07
Game&Watch大成功,让任天堂决心进军主机市场 电玩细说从头Vol.8
电玩细说从头
任天堂
业界商业
2022-04-11 · 16:41
FC之前,任天堂的游戏发展经历了三个阶段 电玩细说从头Vol.7
电玩细说从头
任天堂
主机史/行业史
2022-03-28 · 19:04
雅达利大崩溃发生,背后自有一套商业逻辑 电玩细说从头Vol.5
电玩细说从头
雅达利
主机史/行业史
2022-03-13 · 15:02
叫吃!雅达利2600登场,拉开主机时代的帷幕 电玩细说从头Vol.3
电玩细说从头
雅达利
业界商业
2022-03-04 · 16:26
游戏的万物起源,竟源自实验室里的戏作 电玩细说从头Vol.1
电玩细说从头
业界商业
街机/包机房
2021-12-27 · 15:46
XGP真香,然而世嘉早在MD时期就搞过类似服务! 游戏往日谈Vol.112
游戏往日谈
微软
世嘉
2021-12-14 · 16:50
3DO看似完美的商业策略,到底错在哪里以至一败涂地? 游戏往日谈Vol.107
游戏往日谈
业界商业
2021-08-24 · 15:17
会员?订阅?新手扫盲,御三家特色服务全介绍 游戏进行时Vol.19
游戏进行时
业界商业
2021-04-24 · 16:55
可能是第一个结合植入性广告的游戏,居然还挺好玩 游戏往日谈Vol.51
游戏往日谈
索尼
业界商业
2021-04-07 · 16:35
国产主机之殇,从商业角度复盘战斧主机 少弘有话说Vol.51
少弘有话说
业界商业
2021-03-12 · 12:13
微软下血本拿下B社的背后考量仍是订阅制 游戏进行时Vol.4
游戏进行时
微软
业界商业
2020-12-03 · 12:06
蛋壳破碎,高收低租的长租公寓到底做的什么生意?少弘有话说Vol.36
少弘有话说
业界商业
2020-11-26 · 15:49
国产名作《中关村启示录》秘闻往事 游戏往日谈Vol.3
游戏往日谈
主机史/行业史
业界商业
2020-11-16 · 15:20
专注山寨FC三十年,小霸王倒不倒闭又如何? 少弘有话说Vol.32
少弘有话说
任天堂
业界商业
2020-05-18 · 16:52
氪金鼻祖的惊人消费力 游戏今日谈20200518
游戏今日谈
业界商业
2020-04-09 · 48:24
我的TOP 5之游戏厂商篇 游戏今日谈20200409
游戏今日谈
业界商业
2020-03-04 · 15:09
当年的电玩零售乱象 游戏今日谈20200304
游戏今日谈
索尼
怀旧老游戏
2019-12-28 · 11:33
FAMI通不卖分,但也未必公正 游戏今日谈20191228
游戏今日谈
怀旧老游戏
业界商业
2019-12-19 · 13:58
遗憾!国内单机领域又小又吵 游戏今日谈20191219
游戏今日谈
业界商业
人生感悟
2019-11-29 · 42:42
掌机简史(1)横空出世 游戏今日谈20191129
游戏今日谈
主机史/行业史
业界商业
2019-10-19 · 10:51
订阅制有助扩展玩家游戏范围 游戏今日谈 20191019
游戏今日谈
微软
业界商业
2018-01-14 · 20:30
曾经的电子游戏杂志们 游戏今日谈 20180114
游戏今日谈
怀旧老游戏
业界商业
2017-05-21 · 20:26
游戏公民大会SP 爆料!手游网游吸金揭秘
游戏公民大会
业界商业
随机播放
从符合条件的期目中,随机挑一期你没看过的。
年份
全部
2016–2020
2020–2024
2024–2026
时长
全部
15 分钟以内
15 到 30 分钟
30 分钟以上
不重复已看过的(记住我看过哪些)
查看已看记录
取消
随机开始