各位
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会长宋少弘
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游戏往日谈
164 期 · 2020 — 2024
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主机史/行业史
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任天堂
42
怀旧老游戏
38
索尼
24
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共 164 期
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2024-03-20 · 14:23
三个片段,一个游戏玩家的,这十年
主机史/行业史
任天堂
怀旧老游戏
2024-03-05 · 14:06
游戏的实体说明书,也成了时代的眼泪
主机史/行业史
任天堂
怀旧老游戏
2024-03-02 · 14:06
太混乱了!超级马里奥2为什么有那么多版本?
主机史/行业史
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怀旧老游戏
2023-11-11 · 16:00
SFC MINI上的这款游戏,背后居然还有如此故事
主机史/行业史
任天堂
怀旧老游戏
2023-09-11 · 16:42
国产佳作蜡烛人,到底说了一个什么样的故事?
主机史/行业史
任天堂
怀旧老游戏
2023-09-08 · 21:19
卧槽!FC上的山寨仙剑1,居然也能盗人衣衫
主机史/行业史
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怀旧老游戏
2023-08-27 · 26:40
什么!神作轩辕剑3,居然还有FC的山寨版?
主机史/行业史
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怀旧老游戏
2023-08-09 · 16:05
爆裂刑事,挂羊头卖狗肉的电影改编游戏,竟成清版佳作
主机史/行业史
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怀旧老游戏
2023-03-16 · 18:35
真爱至上,盘点三段游戏中令人难忘的爱情故事 游戏往日谈Vol.220
主机史/行业史
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怀旧老游戏
2023-02-26 · 16:36
PS4竟然发布10年了!回顾它那堪称完美的开局 游戏往日谈Vol.218
主机史/行业史
任天堂
怀旧老游戏
2023-02-24 · 12:53
两度被捕,索尼克之父中裕司的光与暗 游戏往日谈Vol.217
主机史/行业史
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怀旧老游戏
2023-02-02 · 18:01
未能偷窥作弊,是马车64留给我的最大遗憾 游戏往日谈Vol.216
主机史/行业史
任天堂
怀旧老游戏
2023-01-24 · 14:28
投入大播放差,持续制作怀旧游戏节目只为情怀自嗨? 游戏往日谈Vol.215
主机史/行业史
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2023-01-18 · 13:22
洗刷手残污名,我要挑战魔界村! 游戏往日谈Vol.214
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2023-01-16 · 13:52
要么雪山飞狐,要么雪山拖死狗,N64独占滑雪游戏 游戏往日谈Vol.213
主机史/行业史
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2023-01-12 · 15:58
游戏媒体往事,关于游戏东西的两次停播 游戏往日谈Vol.212
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2023-01-10 · 17:00
东京番外地SS,冷兵器热战斗的美好回忆 游戏往日谈Vol.211
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2023-01-04 · 15:55
盛大往事,回顾那场硝烟弥漫的发布会始末 游戏往日谈Vol.209
主机史/行业史
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2023-01-02 · 15:04
1945,当年街机厅围观率奇高,SS版移植效果佳 游戏往日谈Vol.208
主机史/行业史
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2022-12-29 · 15:52
育碧中国往事,96年是如何在中国成立分公司 游戏往日谈Vol.207
主机史/行业史
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怀旧老游戏
2022-12-26 · 20:12
N64上最具速度感的游戏,可惜未能拉抬主机销量 游戏往日谈Vol.206
主机史/行业史
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2022-12-22 · 16:49
神游往事2,全面复盘神游掌机系为何成功 游戏往日谈Vol.205
主机史/行业史
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怀旧老游戏
2022-12-20 · 22:39
神游往事,全面复盘大神游为何惨败 游戏往日谈Vol.204
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怀旧老游戏
2022-12-06 · 11:58
任天堂和rare的蜜月期结晶,大金刚3是优秀的三部曲收官作 游戏往日谈Vol.202
主机史/行业史
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怀旧老游戏
2022-11-30 · 15:40
超级大金刚2,系列更上层楼制作,助力超任末期狙击PS 游戏往日谈Vol.201
主机史/行业史
任天堂
怀旧老游戏
2022-11-28 · 17:06
大金刚,任天堂用以狙击索尼PS的佳作,效果不俗 游戏往日谈Vol.200
主机史/行业史
任天堂
怀旧老游戏
2022-11-21 · 23:27
一张未拆的胜利之路98,饱含着一位玩家的游戏青春 游戏往日谈Vol.199
主机史/行业史
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怀旧老游戏
2022-11-17 · 22:12
屡被重制,聊聊站在SRPG顶峰的皇家骑士团2 游戏往日谈Vol.198
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怀旧老游戏
2022-11-15 · 17:00
近两年前海淘的中古游戏,辗转多时终于到我手中 游戏往日谈Vol.197
主机史/行业史
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怀旧老游戏
2022-11-11 · 14:05
重走,寻访当年最爱的包机房,人物两非 游戏往日谈Vol.196
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2022-11-07 · 21:17
SFC版本街霸2,主机大战重要的胜负手,任卡双赢 游戏往日谈Vol.195
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怀旧老游戏
2022-11-04 · 21:16
格兰蒂亚,世嘉满载希望用来对抗FF的最终兵器,惨遭折戟 游戏往日谈Vol.194
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2022-10-27 · 17:12
NTR了,当年GBC上玩的索尼克是什么情况 游戏往日谈Vol.193
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2022-10-25 · 16:41
不朽的俄罗斯方块,GB打开局面的大功臣 游戏往日谈Vol.192
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2022-10-20 · 14:38
实机解说,世嘉掌机GG到底输在哪里? 游戏往日谈Vol.191
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2022-10-14 · 19:54
仙乐传说,系列转向3D的关键作,水准不俗 游戏往日谈Vol.189
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2022-10-03 · 21:04
孪蛇,NGC真独占,过场动画装逼界可封神 游戏往日谈Vol.187
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2022-09-21 · 19:42
i社简史,浅谈发展历史中的三个重要阶段 游戏往日谈Vol.185
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2022-09-09 · 16:55
因为360手柄,我曾和游戏店老板一番争执 游戏往日谈Vol.182
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2022-09-06 · 14:51
为何丧尸题材的游戏经久不衰?你最爱哪款? 游戏往日谈Vol.180
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2022-09-03 · 12:36
恩怨往事,EA曾发力收购育碧但未能成功 游戏往日谈Vol.179
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2022-09-01 · 20:24
命运的选择,我是如何爱上恐怖游戏 游戏往日谈Vol.178
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2022-08-29 · 15:26
关于边打游戏边吃东西,我算是见识到了 游戏往日谈Vol.177
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2022-08-20 · 15:21
有时是电子阳痿,有时也许是不够爱了 游戏往日谈Vol.175
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2022-08-15 · 20:05
对抗型沉浸型解压型,你是哪一种类型的玩家? 游戏往日谈Vol.173
主机史/行业史
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2022-08-03 · 14:50
进发长白山麓,聊聊那些旅途中的游戏趣事 游戏往日谈Vol.170
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2022-07-29 · 17:53
白日的焰火,聊聊那些光芒被掩盖的好游戏 游戏往日谈Vol.169
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2022-07-28 · 10:24
屁股决定脑袋,施瓦辛格反暴力游戏往事 游戏往日谈Vol.168
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2022-07-21 · 24:06
生化0,预渲染背景之绝唱,创新的赶工之作 游戏往日谈Vol.166
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2022-07-11 · 22:49
rebio,NGC独占多年的神作,初代脱胎换骨的重制 游戏往日谈Vol.163
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2022-07-07 · 15:14
游戏大厂也有过黑历史,但他们没错过蜕变的机会 游戏往日谈Vol.162
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2022-06-29 · 19:49
小时争抢手柄的我们,却成了孤独的玩家 游戏往日谈Vol.160
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2022-06-27 · 19:23
生化3,PS时代最后的辉煌,系统颇多创新 游戏往日谈Vol.159
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2022-06-25 · 17:56
杀出重围的中文译名,算是一个好的翻译吗? 游戏往日谈Vol.158
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2022-06-23 · 25:43
生化2,划时代的伟大神作,推倒重来铸就系列辉煌 游戏往日谈Vol.157
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2022-06-20 · 21:34
生化1,回眸一笑成经典,却是卡普空的实验之作 游戏往日谈Vol.156
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2022-06-07 · 18:42
主机领域,索尼是推动独立游戏的先驱,回顾YAROZE计划 游戏往日谈Vol.153
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2022-06-02 · 12:22
老玩家都会的吹卡带神技,真的管用吗? 游戏往日谈Vol.152
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2022-06-01 · 14:40
PS3初期为何手柄没有震动?可能是中计了 游戏往日谈Vol.151
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2022-05-27 · 19:22
从黑白到4k,我的游戏显示设备人生 游戏往日谈Vol.150
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2022-03-25 · 14:43
传说中的FC磁碟机,到底是一台怎样的设备? 游戏往日谈Vol.135
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2022-03-23 · 18:00
在莎木3中打越洋电话,让我想起了自己的青春 游戏往日谈Vol.134
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2022-03-14 · 17:29
皮克敏,充满奇思妙想的NGC独占神作,当年令我沉迷 游戏往日谈Vol.133
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2022-03-10 · 18:05
无帆无桨全靠浪,NGC首发护航作,水面效果绝伦 游戏往日谈Vol.132
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2022-02-28 · 14:26
FIFA系列起点之作的日本联赛版,素质不俗销量不差 游戏往日谈Vol.130
主机史/行业史
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2022-02-24 · 16:45
PSP为何如此命名?背后或许还有这样的故事 游戏往日谈Vol.129
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2022-02-22 · 17:30
增强版被评PS最差首发,却是叙事导向全3D射击的先驱 游戏往日谈Vol.128
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2022-02-16 · 18:30
偷窥狂最爱的《午夜陷阱》,曾因为点名批评而大卖 游戏往日谈Vol.126
主机史/行业史
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2022-02-13 · 15:13
F-ZERO,超任护航作之一,用来体现SFC的独特机能 游戏往日谈Vol.125
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2022-02-09 · 18:35
扑朔迷离,谈谈我对《心灵杀手》剧情的全新理解 游戏往日谈Vol.124
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2022-02-01 · 21:47
怀旧已经是一门生意,我们来玩玩MD MINI,看看这盘冷饭如何 游戏往日谈Vol.121
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2022-01-26 · 15:46
游戏碟也带套?聊聊当年的配件智商税 游戏往日谈Vol.120
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2022-01-24 · 26:12
开箱SFC裸卡盲盒,不出意料全是垃圾 游戏往日谈Vol.119
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2022-01-20 · 18:50
SFC上的《幽游白书》,动画效果极佳的漫改佳作,可惜国内人气一般 游戏往日谈Vol.118
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2022-01-16 · 16:53
马里奥赛车系列的辉煌起点,第一作便是万丈光芒 游戏往日谈Vol.117
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2022-01-12 · 13:34
SUPER GB,非要在主机上玩掌机游戏,是什么套路? 游戏往日谈Vol.115
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2022-01-09 · 17:48
QTE已成游戏标配,聊聊它的发展简史 游戏往日谈Vol.114
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2021-12-29 · 20:50
007黄金眼,主机FPS的里程碑,卖出天文数字销量 游戏往日谈Vol.113
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2021-12-27 · 15:46
XGP真香,然而世嘉早在MD时期就搞过类似服务! 游戏往日谈Vol.112
主机史/行业史
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怀旧老游戏
2021-12-24 · 16:38
外包不行?看任天堂如何保证外包质量 游戏往日谈Vol.111
主机史/行业史
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怀旧老游戏
2021-12-16 · 17:33
星之卡比64,可爱地滚来滚去,可惜不少人错过 游戏往日谈Vol.108
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2021-12-14 · 16:50
3DO看似完美的商业策略,到底错在哪里以至一败涂地? 游戏往日谈Vol.107
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2021-12-08 · 13:32
N64上的电车GO你见过吗?那速度可是老快了 游戏往日谈Vol.105
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2021-12-03 · 21:27
陪大家逛Xbox虚拟博物馆,感叹时光荏苒 游戏往日谈Vol.104
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2021-11-28 · 16:43
为什么老游戏都被设计的那么难? 游戏往日谈Vol.102
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2021-11-05 · 14:44
PS1全面胜利,巧妙的价格战功不可没 游戏往日谈Vol.96
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2021-11-02 · 15:43
羞羞的游戏中那些恼人的马赛克,是如何出现的呢? 游戏往日谈Vol.95
主机史/行业史
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2021-10-27 · 15:23
当年让老任和索尼翻脸的所谓合同漏洞,到底是什么? 游戏往日谈Vol.93
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2021-10-20 · 15:50
所谓3D马里奥赚口碑,2D马里奥赚金钱,为什么呢?游戏往日谈Vol.91
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2021-10-12 · 17:22
曾经人气叫板马里奥的索尼克,为何如今乏人问津?游戏往日谈Vol.90
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2021-10-08 · 16:10
时光流转20年,我还是那个拿着GBA的男孩 游戏往日谈Vol.89
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2021-10-07 · 15:00
岩田聪错过NDS首发只为和他相见,换来驶向蓝海 游戏往日谈Vol.88
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2021-10-05 · 21:16
蓝刺,DC独占,鬼才制作人的电影化之梦 游戏往日谈Vol.87
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2021-09-22 · 15:36
追忆如潮,那些在机房交换存档的日子 游戏往日谈Vol.85
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2021-09-14 · 23:24
莎木2,全面超越前作,却也唱响DC的挽歌 游戏往日谈Vol.84
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2021-09-06 · 19:18
DC满分游戏灵魂能力,居然是试水目的诞生的神作 游戏往日谈Vol.82
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2021-08-31 · 28:27
莎木,超越时代的作品,但无力挽回世嘉颓势 游戏往日谈Vol.81
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2021-08-27 · 25:38
GTA SA堪称神作,却因一念之差险些毁掉系列 游戏往日谈Vol.80
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2021-08-23 · 17:08
任天堂爱情往事,内定接班人究竟为何被放逐? 游戏往日谈Vol.79
主机史/行业史
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怀旧老游戏
2021-08-18 · 25:42
罪恶都市,阳光下的罪恶,将GTA系列带上新高度 游戏往日谈Vol.78
主机史/行业史
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2021-08-16 · 25:06
GTA3,3D宇宙开山之作,开天辟地的神作 游戏往日谈Vol.77
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2021-08-08 · 20:40
寂静岭3口碑不俗,但销量却难逃业界魔咒 游戏往日谈Vol.76
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2021-08-05 · 19:00
让烟火在PS2上绽放,浪漫的气息洒满天空 游戏往日谈Vol.75
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2021-07-29 · 22:08
MGS3,BIG BOSS挑大梁,无法复制的神作 游戏往日谈Vol.74
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2021-07-16 · 16:43
VR赛车,MD上唯一的特殊芯片游戏,3D时代的前奏 游戏往日谈VOl.72
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2021-07-12 · 19:25
战斧,因为大魄力魔法演出,当年常在机房引起围观 游戏往日谈Vol.70
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2021-07-06 · 15:54
海豚历险记,当年风靡机房的MD独占游戏 游戏往日谈Vol.69
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2021-07-03 · 22:48
天诛4水准不俗销量惨淡,直接导致系列冻结 游戏往日谈Vol.67
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2021-06-23 · 12:07
赛车游戏居然也搞18X?那必须批判它! 游戏往日谈Vol.66
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2021-06-17 · 16:39
硬核光枪射击游戏,当年竟然成了一群人的摸鱼神器 游戏往日谈Vol.65
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2021-06-09 · 14:39
回忆NDS烧录卡二三事,更觉正版的便利 游戏往日谈Vol.64
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2021-06-07 · 23:04
NDS唯一的GTA,素质不俗但销量大宝石,令人遗憾 游戏往日谈Vol.63
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2021-06-02 · 22:13
罪恶都市故事,PSP的GTA第二作,3D时代的集大成之作 游戏往日谈Vol.62
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2021-05-31 · 19:33
自由城故事,在掌机上玩到家用机级别的GTA,全球大卖 游戏往日谈Vol.61
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2021-05-26 · 21:31
GTA4开创R星巨作时代,创下销量和口碑的奇迹 游戏往日谈Vol.59
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2021-05-24 · 20:36
见参!PS3真独占如龙作品,在江户时代省方问俗 游戏往日谈Vol.58
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2021-05-17 · 20:35
《时之笛》魅力何在,为何成为FAMI通第一款满分游戏?游戏往日谈Vol.57
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2021-05-11 · 21:19
不计成本成就了伟大的马里奥64,定义3D平台动作游戏 游戏往日谈Vol.56
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2021-05-05 · 21:57
MGS2:最成功的游戏预告骗,被删减场景成为遗憾 游戏往日谈Vol.54
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2021-04-30 · 21:09
MGS1,小岛秀夫的封神之作,超乎预期的大卖 游戏往日谈Vol.53
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2021-04-26 · 18:12
最无聊的飞行模拟游戏,电车GO的姐妹篇,一代而亡 游戏往日谈Vol.52
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2021-04-24 · 16:55
可能是第一个结合植入性广告的游戏,居然还挺好玩 游戏往日谈Vol.51
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2021-04-15 · 16:41
马里奥掌机第一作,护航GB没有宫本茂依旧大卖 游戏往日谈Vol.49
主机史/行业史
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2021-04-13 · 15:30
DC上本人玩的最多的游戏,开车开到精疲力尽 游戏往日谈Vol.48
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2021-04-10 · 14:14
奥特曼打怪兽啦!土星唯二ROM卡加速游戏之一 游戏往日谈Vol.47
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怀旧老游戏
2021-04-08 · 11:57
N64三叉戟是手柄设计里程碑,但槽点说实话也不少 游戏往日谈Vol.46
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怀旧老游戏
2021-03-31 · 19:06
号称生化危机杀手的土星独占游戏,素质不俗可惜销量惨淡 游戏往日谈Vol.44
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2021-03-25 · 24:06
FF8是系列的另类之作,却在国内人气无双 游戏往日谈Vol.43
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2021-03-20 · 17:44
索尼克大冒险,系列革新之作,当年被我拿来显摆DC机能 游戏往日谈Vol.42
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2021-03-17 · 16:57
游戏才买就变白菜价?聊聊值崩那些事儿 游戏往日谈Vol.41
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2021-03-15 · 17:38
FF7何以引爆欧美,成为日式RPG的销量里程碑? 游戏往日谈Vol.40
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2021-03-13 · 18:25
马里奥医生从来不指检,成就超越时间的消去类神作 游戏往日谈Vol.39
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2021-03-10 · 15:26
2D马里奥巅峰,凭一己之力,带给SFC梦幻开局的神作 游戏往日谈Vol.38
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2021-03-08 · 19:45
铁甲飞龙,优秀手感掩盖了神剧情的佳作 游戏往日谈Vol.37
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2021-03-06 · 16:43
PCE的一款游戏,让我发现Fami通评分之不靠谱 游戏往日谈Vol.36
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2021-03-03 · 22:50
女神侧身像,描绘出人间百态,在日式RPG中独树一帜 游戏往日谈Vol.35
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2021-03-01 · 22:15
DQ8:勇者系列里程碑级别的作品,口碑销量双丰收 游戏往日谈Vol.34
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2021-02-27 · 21:21
我的暑假2,在游戏里创造一个完美的童年夏天 游戏往日谈Vol.33
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2021-02-24 · 21:23
神奇的PCE,仅用AV线就色彩惊人,但可惜日本热卖欧美扑街 Vol.32
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2021-02-22 · 20:13
暗夜天诛到处穿模,立体忍者活剧反而在欧美大卖 游戏往日谈Vol.31
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2021-02-20 · 22:14
如龙2开发仅一年,时间紧任务重,却交出系列最佳 游戏往日谈Vol.30
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2021-02-17 · 22:10
寂静岭二代,失去了创始人,却交出高分答卷的神作 游戏往日谈Vol.30
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2021-02-15 · 23:44
如龙一代写尽人间风流,也是让世嘉重拾信心的佳作 游戏往日谈Vol.29
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2021-02-13 · 17:26
开车就要开电车,沿途风景和驾驶乐趣,是铁道迷最好的放松 游戏往日谈Vol.28
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2021-02-12 · 17:48
机能受限创造出烟雾弥漫的世界,却成就一代经典 游戏往日谈Vol.27
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2021-02-10 · 24:24
投入最大销量最差,鬼武者3找来让雷诺加盟也不济 游戏往日谈Vol.26
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2021-02-08 · 24:19
至今仍由ps2真独占,鬼武者2延续系列水准 游戏往日谈Vol.25
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2021-02-06 · 19:22
神机PS2的第一款百万大作,鬼武者初代的故事 游戏往日谈Vol.24
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2021-02-03 · 16:51
关羽暴打小姐姐,一代人最美好的街机回忆 游戏往日谈Vol.23
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2021-02-02 · 18:55
一款可以吸小姐姐血的PS2游戏,创意十足 游戏往日谈Vol.22
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2021-01-30 · 17:11
《三国志4》,一款当年让我深入虎穴的游戏 游戏往日谈Vol.21
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2021-01-29 · 18:31
PS1唯一的中文武侠RPG,可惜生不逢时 游戏往日谈Vol.20
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2021-01-26 · 12:15
一款寓教于乐的游戏,让我感悟到人生的道理 游戏往日谈Vol.19
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2021-01-24 · 18:53
销量600万套的MDCD:任务未完成,但也不丢人 游戏往日谈Vol.18
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2021-01-22 · 15:51
坚决NDS独占,勇者的异类DQ9,成就系列首个满分作品 游戏往日谈Vol.17
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2021-01-18 · 15:50
为什么土星上有那么多羞羞的游戏? 游戏往日谈Vol.15
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2021-01-15 · 17:33
开了一箱PS2游戏,出现了一款挚爱之作,心满意足 游戏往日谈Vol.14
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2021-01-07 · 14:19
SFC的神作《耀西岛》开发往事秘闻 游戏往日谈Vol.12
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2021-01-04 · 12:41
N64最大的败因在于卡带,任天堂为什么还要坚持?游戏往日谈Vol.11
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2020-12-28 · 15:52
街霸2曾是超任和MD主机大战的胜负手 游戏往日谈Vol.10
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2020-12-25 · 14:15
PS的一个周边,让索尼赚到猪笼进水 游戏往日谈Vol.9
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2020-12-07 · 16:40
价格便宜性能强,还有强大第一方,为什么NGC还是惨败呢? 游戏往日谈Vol.5
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2020-11-26 · 15:49
国产名作《中关村启示录》秘闻往事 游戏往日谈Vol.3
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2020-11-17 · 17:46
古墓丽影初代开发秘闻,劳拉之父缘何反目? 游戏往日谈Vol.1
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